從《用戶體驗要素》第1版出版到現(xiàn)在已經(jīng)將近10年了,在這期間,它已經(jīng)成為全世界網(wǎng)站和交互設(shè)計師工作時的重要參考,并定義了關(guān)鍵的實踐準則。現(xiàn)在,在全彩印刷的新版中,作者進一步細化了他對于產(chǎn)品設(shè)計的思考。同時,這些思考并不僅僅局限于桌面軟件上,而是已經(jīng)擴展到包括移動終端在內(nèi)的多種應用及其分支中。成功的交互產(chǎn)品設(shè)計要求遠遠比創(chuàng)建條理清晰的代碼和鮮明的圖形要多得多。你必須在滿足企業(yè)戰(zhàn)略目標的同時,還要滿足用戶的需求。如果沒有一個“有凝聚力、統(tǒng)一的用戶體驗”來支持這些的話,即使是好的內(nèi)容和最精密的技術(shù)也不能幫助你平衡這些目標。創(chuàng)建用戶體驗看上去是出乎意料得復雜,有很多方面(可用性、品牌識別、信息架構(gòu)、交互設(shè)計)都需要考慮?!队脩趔w驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析了其復雜內(nèi)涵,并著重于工作思路而不是工具或技術(shù)。作者給了讀者一個關(guān)于“用戶體驗開發(fā)的總體概念”,從企業(yè)戰(zhàn)略到信息架構(gòu)需求再到視覺設(shè)計。

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中國好內(nèi)容首席



